【3dmax疑難問題】分布式渲染IES燈光丟失解決辦法
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2017-08-09 17:11
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? ? ? ?在分布式渲染中,常常會遇到一種情況 “燈光丟失”?,這里要分清楚,是燈光的丟失,并不是貼圖或者材質(zhì)的丟失,例如下圖:
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【導(dǎo)致原因】:VRay不支持光線跟蹤陰影,丟失的塊是由節(jié)點(diǎn)機(jī)器產(chǎn)生。
? ? ? ?(案例):在場景案例中,該IES燈選擇 “光線追蹤陰影”?,主節(jié)點(diǎn)機(jī)器渲染沒有問題,但子節(jié)點(diǎn)機(jī)器渲染的時(shí)候就讀取不了相關(guān)光線追蹤陰影的信息,導(dǎo)致CPU跑不上,從而圖像會丟失該燈光。
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【解決辦法】將該IES燈的陰影選項(xiàng),改為 “VR陰影貼圖”?即可。
【調(diào)整對比】下面給出一個測試案例,分別使用 “光線追蹤陰影” 、 “VR陰影貼圖” 和 “VR陰影” 三個選項(xiàng)的渲染效果。
? ? ? ?使用 “光線追蹤陰影”?產(chǎn)生的陰影效果比較生硬,而VR陰影和VR陰影貼圖是比較符合真實(shí)燈光效果的,加上在渲染過程中,VR陰影和光線追蹤陰影會導(dǎo)致渲染過程中的 “燈光緩存”?時(shí)間比較長,所以這里小編比較建議使用VR陰影貼圖。
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還是不行,節(jié)點(diǎn)機(jī)器渲染的還是跟原來的不一樣。
基本找到原因了,有待進(jìn)一步證實(shí)!渲染主機(jī)上的模型貼圖首先要放在一個文件夾,然后一定要用貼圖指定工具再次指定貼圖路徑!!特別是貼圖很多的大場景此步很重要!!驗(yàn)證過一個場景,重新指定后不再出現(xiàn)花格子現(xiàn)象。
一般情況下高版本MAX會自動找到當(dāng)前文件夾內(nèi)的貼圖和IES文件,但文件極多的時(shí)候會漏掉幾個,網(wǎng)渲就出問題了。
一樣情況,大神有沒有解決這個問題啊,情況基本一樣,我們二十臺機(jī)器左右,出現(xiàn)這種情況的概率有百分之十多二十,甚至是同一個場景二十個相機(jī),其中就有兩三個相機(jī)會出現(xiàn)這樣情況,或是全這樣。
一樣情況,大神有沒有解決這個問題啊,情況基本一樣,我們二十臺機(jī)器左右,出現(xiàn)這種情況的概率有百分之十多二十,甚至是同一個場景二十個相機(jī),其中就有兩三個相機(jī)會出現(xiàn)這樣情況,或是全這樣。
有沒有可能還有別的原因?這種情況我遇到過兩次,一直用的vray IES不存在選錯陰影,分布渲染六臺電腦,5%的概率出現(xiàn)這種情況。感覺是有臺機(jī)子內(nèi)存不足,不能充分參與計(jì)算。
首先要確認(rèn)一個事情,就是Vray的節(jié)點(diǎn)端當(dāng)內(nèi)存不足的時(shí)候,節(jié)點(diǎn)機(jī)器的3Dmax就會有可能自動關(guān)閉,節(jié)點(diǎn)端會重新運(yùn)行3Dmax,但主節(jié)點(diǎn)的消息窗口就會顯示綠色提示,大概意思就是某某節(jié)點(diǎn)已經(jīng)斷開連接,這時(shí)候渲染場景里面就不會出現(xiàn)節(jié)點(diǎn)機(jī)器的線程,也就不會出現(xiàn)因?yàn)閮?nèi)存不足而導(dǎo)致的丟失燈光。你的這個情況如果有案例文件可以發(fā)我研究下
有沒有可能還有別的原因?這種情況我遇到過兩次,一直用的vray IES不存在選錯陰影,分布渲染六臺電腦,5%的概率出現(xiàn)這種情況。感覺是有臺機(jī)子內(nèi)存不足,不能充分參與計(jì)算。
有沒有可能還有別的原因?這種情況我遇到過兩次,一直用的vray IES不存在選錯陰影,分布渲染六臺電腦,5%的概率出現(xiàn)這種情況。感覺是有臺機(jī)子內(nèi)存不足,不能充分參與計(jì)算。