【一周問答】翻皮毛材質(zhì)調(diào)法
1.這種破舊的墻怎么建?(詳細回答請點擊)
答:這類墻體 ,1.創(chuàng)建平面-點層級-隨機選擇-移動;2.雕刻; 3.貼圖。

(圖一)
2.這建模問題是怎么引起的?該怎么辦?(詳細回答請點擊)
答:直接導(dǎo)入進來的CAD線直接寄出就是黑色的,你的給它個材質(zhì),或者進來選線分離再擠出就好了,注意用法線和背面消隱。
(圖二)
(圖三)
3.3Dmax 建白模 文件很小就7M不到 卻打開都困難 是因為里面的點多的緣故嘛?(詳細回答請點擊)
答:二維線點數(shù)極多的情況下,打開是會很慢的。
4.3dmax28mm攝像機渲染出來的圖為什么是圓形扭曲的?(詳細回答請點擊)
答:可以通過這幾種方法排除一下,把攝像機刪了重新打一個,在你的VR渲染設(shè)置中 選擇VRAY 最后一個攝像機 把下面的那個下拉菜單
選擇默認并看看下面的那個勾有沒有勾上,最后一種就是新建一個場景,把場景除了相機都Copy到另一個場景里在打攝像機,基本上就可
以解決了。?
(圖四)
5.求教白模設(shè)置問題(詳細回答請點擊)
答:屬于正常情況,開了伽馬燈光范圍就是會比沒開的大。
(圖五)
6.為什么我用3dmax2016的vary3.4炫出來的圖不清晰,連凹凸都渲不出來呢,而且還是大圖(詳細回答請點擊)
答:參數(shù)是一個原因 還有燈光材質(zhì)細分 燈光細分 3.4的如果你參數(shù)稍微有點低噪點是很多的,那時候就要用抗造點了,在元素里 第七行
VRayDenoiser加上就行了 ,不過必須要用到幀緩沖(Frame Buffer)
7.渲染模糊不清晰?。。?a href="http://www.sanyaquan.com/posts/21460" target="_blank">詳細回答請點擊)
答:都是噪點應(yīng)該是燈光細分 陰影細分的問題,細分20以上,渲染參數(shù)全部最低即可,燈光盡量不要打得到處都亮,圖像會灰調(diào)很多。
(圖六)
8.這種翻皮毛材質(zhì)調(diào)法?。?a href="http://www.sanyaquan.com/posts/21417" target="_blank">詳細回答請點擊)
答:
1先找到這樣的灰色貼圖,最好表面要有深淺變化的。
2反射數(shù)值大概給到200,視反射強度在調(diào)節(jié),勾選菲涅爾反射
3反射光澤度給到0.75
4凹凸給細紋的皮紋貼圖。
(圖七)
9.14版的視圖經(jīng)常出現(xiàn)傾斜,可以怎么解決?(詳細回答請點擊)
答:這是14版本的漏洞,max界面左下方有個視口配置選項卡,重新添加一個視口就正常,或者選擇打補丁,在百度上搜索就有。
(圖八)
10.3DMAX2014燈光莫名被刪除(詳細回答請點擊)
答:Autodesk\3ds Max 2014\scripts\Startup 刪除里面的文件就可以了。
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