3D Max 模型減面功能,很強(qiáng)大!!!
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2018-06-19 14:42
有的時(shí)候很多模型不需要那么多面,可以通過3D Max自帶的減面功能來減面
我找的一個(gè)地毯,9萬多個(gè)面
?
第一步
在下拉菜單欄中找到一個(gè)叫專業(yè)優(yōu)化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自帶的),給模型加上命令。
第二步
在子層級中找到保持紋理并在勾那里加上勾,在點(diǎn)擊計(jì)算按鈕。
如果不點(diǎn)擊那個(gè)勾,會導(dǎo)致減面之后UV也會變化,建議勾上。
第三步
點(diǎn)擊計(jì)算之后下面會顯示物體有點(diǎn)少個(gè)面和頂點(diǎn),在第一行上輸入百分比則對應(yīng)模型面數(shù)的百分比。
比如該模型100萬個(gè)面,輸入50則代表50%的意思,也就是這個(gè)模型將變成50萬個(gè)面!
減面之后塌陷就行了
比如視角遠(yuǎn)的情況下,那些模型就可以減很少都行
近的地方還是建議不要減太多了,不然會影響模型的精度
PS
在下拉菜單那里還有一個(gè)叫優(yōu)化在專業(yè)優(yōu)化下面,那個(gè)也可以減面,但是個(gè)人覺得沒有這個(gè)好
有興趣的可以自己了解一下
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推薦一款比較常用畫圖腳本
http://www.sanyaquan.com/posts/30253


學(xué)到了