用了渲夢一個多月啦,真心解決了我好多問題。在這里要感謝開發(fā)者門,愛你們喲~~
來公司快三年了,畫效果圖也數(shù)不清多少張了(雖然很水),忙的時(shí)候一天 可能要出 10幾張,基本上都是晚上掛著渲染,調(diào)試完高高興興地下班,可是第二天文件崩潰,需要重新來 ,那時(shí)候整個人都是崩潰的,加班不要緊,圖沒出來,最終還是要被老板叼人,,,,,心情復(fù)雜。。。 那兩年來不知道是怎么度過來的
文件大,開得賊慢,之前就分好幾個max來做,根本不知道是什么 原因?yàn)樯蹲幽敲创螅昧虽謮糁笤瓉聿胖溃瓉砦募粤四敲炊嗬称罚螺d的模型 垃圾還真是多。。。一鍵體檢,讓那些垃圾都走開吧,啊哈哈哈哈~~ 體檢過后確實(shí)瘦了很多,文件再也沒有報(bào)錯和崩潰了,輕松一大截
?
以前根本不會去渲什么光子啊、AO啊、通道圖啊什么的,那些 根本沒時(shí)間去調(diào),現(xiàn)在呢只用把那些選上,渲夢幫忙搞定了所有你想要的;
由于項(xiàng)目原因,一個功能室需要多角度的圖,以前用max自帶的批渲,麻煩的很,現(xiàn)在用渲夢方便多了,多相機(jī)一點(diǎn),添加到批渲染,選擇需要渲染的相機(jī),搞定,就是這么簡單,哈哈哈哈哈,不禁再次夸一下渲夢,真好用~~~還有一點(diǎn)是可以把關(guān)機(jī)選項(xiàng)勾上,渲完幫你關(guān)機(jī),解決了老板的心頭之煩,節(jié)約用電,從關(guān)機(jī)做起。。。
好啦好啦 用了一個月了吧,渲夢還在繼續(xù)學(xué)習(xí)中,前面兩個真心解決了很多問題,節(jié)省了很多時(shí)間,奈斯


這個不是bug哦,這個是新版本有可選擇功能,使用復(fù)制模型當(dāng)材質(zhì)名稱和場景名稱材質(zhì)名字一樣 ,用關(guān)聯(lián)模式就會使用場景材質(zhì)而不是使用粘貼來的模型材質(zhì)。用導(dǎo)入模式同名材質(zhì)不會關(guān)聯(lián)場質(zhì)。 解決方法:你可以在渲夢工廠工具條最下方齒輪設(shè)置,設(shè)置合并采用的方式。有什么不明白的可以加一下我們的服務(wù)群,進(jìn)行渲夢使用的交流哦,Q群:732125968
渲染工廠的 復(fù)制 粘貼 模型 沒有以前的好用了 以前不會出現(xiàn)材質(zhì)名字一樣 復(fù)制模型里的材質(zhì) 會被本場景的名字一樣的材質(zhì)直接覆蓋 導(dǎo)致粘貼過去的模型 材質(zhì)出現(xiàn)問題 這個有時(shí)候挺麻煩的 不知道為什么更新之后會變成這樣 其他沒什么毛病主要就是這樣 希望以后更新會完善復(fù)制粘貼的這個bug
渲染工廠的 復(fù)制 粘貼 模型 沒有以前的好用了 以前不會出現(xiàn)材質(zhì)名字一樣 復(fù)制模型里的材質(zhì) 會被本場景的名字一樣的材質(zhì)直接覆蓋 導(dǎo)致粘貼過去的模型 材質(zhì)出現(xiàn)問題 這個有時(shí)候挺麻煩的 不知道為什么更新之后會變成這樣 其他沒什么毛病主要就是這樣 希望以后更新會完善復(fù)制粘貼的這個bug
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