3D云渲染
云渲染,是一種依托于云計(jì)算的云端服務(wù),用戶將本地任務(wù)提交到云端服務(wù)器,通過遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)集群提供渲染服務(wù),將用戶任務(wù)進(jìn)行云端渲染后返回本地,用戶再從本地下載結(jié)果。
渲染就是為了讓模型看起來更像是真實(shí)的景象,而真實(shí)世界的光和材質(zhì)都是由物理原理所決定的,因此,渲染中所使用的大部分算法,都是模擬真實(shí)世界的物理原理。通過CPU計(jì)算把模型從 3D 模型表現(xiàn)出 2D 真實(shí)感高的圖像,計(jì)算過程包含有光線、輔助光線,材料的材質(zhì)和紋理,相機(jī)等參數(shù)設(shè)置。
3D 鏡像設(shè)置的基礎(chǔ)照明,全局照明考慮到不同物質(zhì)之間反射的光,疊加計(jì)算到渲染過程中,使之更加真實(shí)
在渲染過程中,通過相機(jī)這個(gè)媒介定位到與 3D 布景中物體的關(guān)系的。因此「相機(jī)」是眼睛的位置。類似現(xiàn)實(shí)世界中物體是因?yàn)楣獯虻轿矬w上,然后反射到眼睛里,射線追蹤是與此反向的倒推過程。
Camera 發(fā)射的光線 View Ray 通過屏幕的像素點(diǎn)到 3D 布景的物質(zhì) Scene Object 上,通過計(jì)算物質(zhì)的反射指數(shù)反推回光源 Light Source , 這樣每個(gè)像素點(diǎn)都可以得到一個(gè)計(jì)算結(jié)果,以展示所在位置的相關(guān)視覺信息。
液體的稠度,對光的折射度以及反射度,材料本身的厚度,表層的紋理粗糙度等等,這些參數(shù)影響了光的走向以及強(qiáng)弱,使計(jì)算變得多維。
在光照模型中,主要由三部分組成:環(huán)境光,漫反射,鏡面反射。不同的材質(zhì)會(huì)根據(jù)光的不同而呈現(xiàn)出不同的視覺信息。
3D 布景中相機(jī)的設(shè)置如同現(xiàn)實(shí)世界中的攝影,因此和攝影的參數(shù)完全一致。根據(jù)光的亮度以及想要呈現(xiàn)的效果,來設(shè)置這臺“相機(jī)”。常用的參數(shù)包括焦距、感光度 ISO,光圈和快門速度。主要由所攝對象決定;設(shè)置中長焦鏡頭以及大光圈以達(dá)空間縱深感。室內(nèi)裝修渲染則常用廣角鏡頭以及小光圈來減少背景虛化。


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