【扮家家效果圖云渲染】Vray燈光分類與簡介學(xué)習(xí)
叮叮叮!又到分享時間!今天我們來學(xué)習(xí)VR效果圖干貨:VR燈光參數(shù)。
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效果圖云渲染,將本地的任務(wù)放到抄云端渲染,好比把電腦上的文件放到百度云保存是“云存儲”云渲染背后對應(yīng)的是渲染農(nóng)場,渲襲染農(nóng)場是龐大的計算機集群,用戶將文件上傳之后,渲染集群開始工作,運維人員維護機器正常運行,渲染完成之后將結(jié)果返回,研發(fā)人員保證任務(wù)在上傳和下載過程數(shù)據(jù)完整、安全性,設(shè)計師能看到文件上傳成功,渲染進度反饋,和最終的成品。
我們首先看一下VR自然光,也就是VR太陽,在視圖中拖動。
此時會詢問你是否添加VR天空環(huán)境貼圖,這個VR天空環(huán)境貼圖,我們在講VR貼圖的時候再詳細講解,先點擊否。這就表示單純的表現(xiàn)VR陽光效果。而不產(chǎn)生天空貼圖。但是VR太陽的參數(shù),很多需要通過渲染才能表現(xiàn)出來。所以這里我們選擇指定渲染器實時交互渲染。
當(dāng)前選的是V-Ray RT現(xiàn)在的方案,仍然是產(chǎn)品方案。
點擊上圖的按鈕,我們選擇活動的明暗處理模式,指的就是實時交互渲染,只是叫法不同。
這個時候,界面就變成了實時交互渲染。然后點一下ActiveShade就表示開始渲染。
這樣實時渲染的窗口,我們調(diào)整一下它的參數(shù),首先是它的強度。
陽光默認的強度為1,當(dāng)前的效果非常強烈,是已經(jīng)曝光了,我們把這個強度,改為0.01。
下面有大小增倍,這個和我們之前講過的是一樣的,陽光也是有體積的,那么太陽的體積怎么算呢,比如今天晴空萬里,中午的時候看太陽,感覺太陽很小,但是它產(chǎn)生的陰影是非常實的,非常黑的。
早晨或者多云的時候,我們看太陽是很大的,這個時候產(chǎn)生的陰影是很虛的,所以這里的大小倍增,指的就是太陽這個大小,很顯然,越大太陽產(chǎn)生的影子越虛。
我們調(diào)整這個大小倍增,把數(shù)值變大,發(fā)現(xiàn)與上圖相比,這里的影子就變虛了。
在變大一點,調(diào)整為50,大家可以看到這個影子變的更加虛了,由于精度的問題,此處會有一點麻點,一些小麻點的效果。
陰影細分這個時候數(shù)值為3,如果把這個值加大,那么這個雜點就會少一下。把它調(diào)的更大,效果就越好,但是相應(yīng)的渲染速度就會更長。
你可能會奇怪,太陽為什么會有這樣一個綠圈,是不是指的是照射范圍呢,不是的。大家知道太陽是一個不定性光源,沒有照射方位之說,它會向各個方向都會發(fā)散光線,這個綠圈指的是它的光子發(fā)射半徑。
我們看就是這里,什么叫光子發(fā)射半徑呢,就是當(dāng)我們使用光子貼圖引擎的時候,這里才有意義,所以現(xiàn)在我們先不講,后面會有專門的專題來分析。
我們只需要簡單調(diào)整一下強度,大小和顏色就可以。
陽光有一個特點,它會隨著角度變化自動更換顏色。
為什么呢,因為太陽如果是這個角度,或者是早晨,或者是黃昏,所以它的顏色會自動發(fā)生變化。
隨著角度的變化,它的顏色和亮度都會發(fā)生明顯的變化,比如夕陽。
顏色和亮度都會自動發(fā)生變化,從這點來看呢,VR陽光是比較自動化的,也與生活中實際很相符,大家注意一下由于我們當(dāng)前是實時交互渲染,在這種情況下,我們使用的渲染器是VRRT。
VRRT是一個非常簡單的渲染器,所以很多效果渲染不出來,也就是說,我們用它的目的,也就是簡單的看一下效果,對于更加復(fù)雜的光照效果和材質(zhì)效果。我們必須選用更加標(biāo)準(zhǔn)的VR材質(zhì)渲染器。所以說我們調(diào)整一些參數(shù),看幀緩存面板這里沒有什么變化,不要認為就沒有效果,那是因為VRRT是一個非常簡單的渲染器的原因。因為它并不能把所有的效果都渲染出來。所以很多時候,我們還是使用產(chǎn)品級渲染,就是使用標(biāo)準(zhǔn)的VR渲染器進行渲染。
VR太陽還可以通過其他兩種方式調(diào)整顏色,剛才我們說過角度,可以自動調(diào)整顏色變化,還有一些參數(shù),可以對它的顏色進行調(diào)整,比如濁度,我們叫它大氣渾濁度。它的最小值是2,那么這就是一個非常清澈的天空。
空氣質(zhì)量非常好,那如果今天有沙塵暴,或者說一個重工業(yè)污染的城市,它的顏色自然就會發(fā)生變化。
因為大氣渾濁度增加最大值就是20,最小值就為2.通過這個也可以調(diào)整陽光的顏色。另外還有一個參數(shù),也可以影響太陽的顏色,也就是臭氧層厚度,比如臭氧層厚度比較厚,我們調(diào)整為1。
臭氧層厚度越厚呢,陽光越發(fā)藍,我們改為0,大家看,變得發(fā)黃。
這個值臭氧層厚度,也可以影響太陽的顏色變化,所以說,VR太陽這個參數(shù)非常的簡單,幾乎和生活中一模一樣,大氣渾濁度和臭氧層厚度,都可以影響對它的顏色產(chǎn)生影響。同時有過濾顏色,過濾顏色之前沒有這個參數(shù)。
過濾顏色,相當(dāng)于你為它加一個過濾器,像在我們天空中,放一塊紅色塑料布,這就是過濾顏色的意義,之前的版本VR太陽沒有這個參數(shù),所以要調(diào)整特定的顏色比較麻煩,在VR3.0里面把這個參數(shù)加了進來。這樣非常便與我們對顏色進行調(diào)整。
很多時候我們想改變燈光的顏色,但是并不想通過大氣渾濁度和臭氧層厚度來調(diào),想通過簡單的顏色來調(diào),因為畢竟大氣渾濁度和臭氧層厚度僅僅只能使太陽的顏色發(fā)生一點微黃或者微藍的變化,而不能調(diào)整為其他顏色,而過濾顏色解決了這個問題。這樣呢,我們產(chǎn)生陽光的顏色,就更加豐富。以上所說的呢,就是太陽的參數(shù),我們因為現(xiàn)在整體要學(xué)習(xí)的是VR的光照效果,所以我們會先學(xué)一些燈光的參數(shù),然后在來學(xué)習(xí)如何調(diào)整全局照明。
我們之前使用的是VRRT實時交互渲染,但事實上VRRT實時交互渲染使用的頻率非常低,就是因為很多效果不能正常的渲染出來。
我們再來看一下VR表現(xiàn)人造光源,如何表現(xiàn)呢?
最主要的使用的就是VR燈光,VR燈光的參數(shù)也是非常簡單的,我們現(xiàn)在先了解一下,只需要建立一個VR燈光就可以了,我們要注意到它是有體積的,并且在渲染的時候是可見的。
首先它的類型呢,可以分為平面,就是一個片形。
這個片可以理解為長寬,大家看,這就是一個片。
然后穹頂燈光,這是一個表示穹頂?shù)男Ч_€有一個球體。
還有一個是網(wǎng)格,網(wǎng)格的化,它本身就不發(fā)光了。
需要指定一個形狀,任何一個三維物體,比如我建造一個圓環(huán),把圓環(huán)放在這里,然后我們選擇這盞燈,它當(dāng)前既不是平面,也不是球形,而是網(wǎng)格。
在下面有一個拾取網(wǎng)格,也就是說,根據(jù)網(wǎng)格的形狀來決定燈的形狀。
這樣這個燈,就會變成網(wǎng)格的形狀,而這個形狀,就會變成指定的三維物體的形狀。形成這樣一種效果。
在下面是它的強度,強度決定它有多亮,下面這里是他陰影的細分度。
如果出現(xiàn)雜點,可以把這個精度提高一些,以便獲得更好的陰影效果,其他的參數(shù)我們后面會詳細講解,這里我們先簡單的了解一下。這是我們對于VR燈光的初級了解。我們會發(fā)現(xiàn)其實VR類型燈光的參數(shù)都是很簡單的,沒有太復(fù)雜的調(diào)整,就是因為,它是有自動化運算。
比如這個燈,體積有多大,直接決定照明效果和陰影效果,你只需簡單調(diào)整一下強度就可以了。所以相對來說VR類型的燈光還是比較簡單的。
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