D5渲染器 2.2 全新上線|新功能圖文詳細(xì)講解
D5 RENDER功能更新
新增和優(yōu)化?
組件
◇ 項(xiàng)目合并 beta
◇ 投影燈
◇ 舞臺(tái)燈光增加旋轉(zhuǎn)參數(shù)
渲染
◇ 天氣系統(tǒng):雨雪
◇ 后期參數(shù):色調(diào)、暗角、色散
◇ 自發(fā)光衰減準(zhǔn)確性?xún)?yōu)化
◇ 植物素材 GI 效果改進(jìn)
◇ 材質(zhì) ID 通道圖色彩優(yōu)化
◇ 后期色調(diào)映射默認(rèn)值調(diào)整
功能
◇ 圖層管理
◇ 自定義快捷鍵
◇ 筆刷和散布增加記錄列表
◇ 支持 SketchUp 2022 文件直接導(dǎo)入
◇ HDRI 天空增加 EXR 格式支持
◇ 景深功能支持自動(dòng)跟焦
◇ 導(dǎo)入模型支持同步建模坐標(biāo)系
◇ 資源列表排序規(guī)則優(yōu)化
◇ 渲染輸出參數(shù)設(shè)置保留
◇ 信息統(tǒng)計(jì)開(kāi)關(guān)狀態(tài)保留
◇ 視角支持加速移動(dòng)
◇ 素材更新時(shí)允許取消
效率和穩(wěn)定性
◇ 大場(chǎng)景顯存占用更低
◇ 實(shí)時(shí)多光源反射效率優(yōu)化
◇ 資源列表性能優(yōu)化
素材庫(kù)
◇ 素材庫(kù)工具顯示當(dāng)前已選素材
◇ 新增素材顯示上新標(biāo)識(shí)
◇ 粒子支持調(diào)整參數(shù)
◇ 車(chē)輛模型增加"動(dòng)態(tài)"開(kāi)關(guān)和“左右舵”選項(xiàng)
◇ 新增貼花素材
◇ 新增雪景模型
◇ 新增水磨石、墻磚、屋頂、水材質(zhì)
◇ 新增靜態(tài)交通工具模型
◇ 人物素材動(dòng)作表現(xiàn)優(yōu)化
◇ 交通工具模型效率優(yōu)化
工作流插件
◇ 插件聯(lián)動(dòng)時(shí)存檔關(guān)聯(lián)邏輯優(yōu)化
修復(fù)
◇ 顏色渲染結(jié)果與調(diào)色板預(yù)覽不一致的問(wèn)題
◇ 毛玻璃在反射中的效果錯(cuò)誤
◇ 窗簾素材會(huì)隨機(jī)播放的問(wèn)題,修復(fù)為從第0幀開(kāi)始播放
◇ 太陽(yáng)光暈在渲染的視頻中丟失的問(wèn)題
◇ 素材庫(kù)下載進(jìn)度顯示錯(cuò)誤的問(wèn)題
部分功能詳解
組件
◇「D5組件」是基于D5渲染器簡(jiǎn)潔的本體之上,用于實(shí)現(xiàn)高級(jí)功能延伸的一系列擴(kuò)展模塊(了解「D5組件」 ),在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,可以查看當(dāng)前已有的組件,一鍵開(kāi)關(guān),管理組件的狀態(tài)。
1. 項(xiàng)目合并 beta
◇ 在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開(kāi)啟項(xiàng)目合并后,可使用項(xiàng)目合并功能,支持 10 個(gè)項(xiàng)目文件的同時(shí)合并,方便團(tuán)隊(duì)成員合作完成項(xiàng)目。
◇ 項(xiàng)目合并功能有三個(gè)入口:
? ? 從“歡迎頁(yè)” → “最近使用”中,點(diǎn)擊右上角圖標(biāo)進(jìn)入;
? ? 在“最近使用”的列表中,選擇項(xiàng)目右鍵菜單中的“合并項(xiàng)目”;
? ? 場(chǎng)景編輯中,點(diǎn)擊“菜單” → “文件”,打開(kāi)“合并項(xiàng)目”功能。
◇ 合并項(xiàng)目時(shí),需要添加至少兩個(gè)項(xiàng)目,分別設(shè)置項(xiàng)目中需要合并的模型、燈光或場(chǎng)景鏡頭等選項(xiàng),再選擇生成合并項(xiàng)目的文件的位置。
◇ 項(xiàng)目合并會(huì)按照添加項(xiàng)目的順序進(jìn)行,位于首位的項(xiàng)目為主項(xiàng)目,除第一種直接進(jìn)入合并頁(yè)面的方式外,后兩種從項(xiàng)目中進(jìn)入的方式,會(huì)直接將當(dāng)前選擇的項(xiàng)目作為主項(xiàng)目,添加到合并項(xiàng)目頁(yè)面的第一個(gè)位置。后續(xù)添加的項(xiàng)目,會(huì)依次向前進(jìn)行合并,覆蓋前一個(gè)項(xiàng)目的參數(shù)。
如:兩項(xiàng)目中都存在相同的燈光,如合并選項(xiàng)中都勾選了燈光,后添加項(xiàng)目中燈光的參數(shù),會(huì)將前一個(gè)項(xiàng)目中的燈光參數(shù)進(jìn)行覆蓋。
◇ 合并功能的基本邏輯是:勾選的設(shè)置項(xiàng),會(huì)在合并結(jié)果中保留;未勾選的會(huì)被丟棄。若多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)勾選同一個(gè)選項(xiàng),場(chǎng)景中完全相同的部分,只保留一份;不同的部分,會(huì)自動(dòng)添加。
2. 投影燈
在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “組件”中,開(kāi)啟投影燈后,可以從“導(dǎo)航欄” → “光源”,選擇“投影燈”添加到場(chǎng)景中。
◇ 投影燈為新增的燈光類(lèi)型,投影效果為矩形。支持添加圖片(jpg / png / bmp)、視頻(mp4 / avi / wmv)格式的媒體文件。
◇ 將投影燈添加至場(chǎng)景中后,可在右側(cè)邊欄調(diào)整投影儀參數(shù),通過(guò)錐角參數(shù),控制投影圖案的反饋。UV參數(shù)控制投影內(nèi)圖片或視頻的位置或尺寸。煙霧參數(shù)的效果,需要先打開(kāi)“環(huán)境” → “天氣” → “霧氣”中的“丁達(dá)爾效應(yīng)”。
3. 舞臺(tái)燈光增加旋轉(zhuǎn)參數(shù)
◇ 在上一版舞臺(tái)燈光的基礎(chǔ)上,增加了旋轉(zhuǎn)參數(shù),用于在未開(kāi)啟棱鏡參數(shù)時(shí),控制燈光圖案的旋轉(zhuǎn)。
◇ 當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為0時(shí),燈光圖案為靜止?fàn)顟B(tài);當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為負(fù)數(shù)時(shí),燈光圖案進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)值越小,旋轉(zhuǎn)速度越快;當(dāng)旋轉(zhuǎn)參數(shù)為正數(shù)時(shí),燈光圖案進(jìn)行逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)值越大,旋轉(zhuǎn)速度越快。
渲染
4. 天氣系統(tǒng):降水
◇ 新增雨、雪天氣,支持調(diào)整雨雪強(qiáng)度和地面積水效果。
◇ 通過(guò)雨、雪參數(shù)直接切換天氣效果變化和過(guò)渡狀態(tài)。同時(shí),數(shù)值越偏向兩端,降水的粒子速度越大。
◇ 強(qiáng)度參數(shù)用來(lái)同時(shí)控制天空中雨滴或雪花的大小和密度,可模擬從小雨到大雨、雨夾雪、小雪到大雪的過(guò)程。積水參數(shù)可調(diào)整地面受降水影響的程度。值為0表示地面沒(méi)有積水或積雪效果,值越大地面的積水或積雪程度越大。
◇ 雨水自動(dòng)識(shí)別室外玻璃材質(zhì),在玻璃表面形成動(dòng)態(tài)雨痕。
5. 后期參數(shù):色調(diào)、暗角、色差
◇ 色調(diào):與色溫參數(shù)互相配合,通過(guò)調(diào)節(jié)青色和洋紅色范圍來(lái)調(diào)整場(chǎng)景的白平衡色調(diào)。
◇ 暗角:模擬真實(shí)世界中相機(jī)鏡頭四角亮度平緩降低的漸變效果。
◇ 色散:模擬真實(shí)世界相機(jī)鏡頭顏色變換的色散現(xiàn)象。
6. 自發(fā)光衰減準(zhǔn)確性?xún)?yōu)化
7. 植物素材 GI 效果改進(jìn)
◇ 植被陰影遮蔽性進(jìn)一步加強(qiáng),提升植物表現(xiàn)的立體感和層次感。
8. 材質(zhì) ID 通道圖色彩優(yōu)化
◇ 材質(zhì)通道圖色彩差異變大,更容易在后期軟件中進(jìn)行選擇。
9. 后期色調(diào)映射(高光、陰影、反差)默認(rèn)值調(diào)整
◇ 畫(huà)面默認(rèn)對(duì)比度和飽和度提高。
功能
10. 圖層管理
◇ 左側(cè)邊欄新增圖層管理功能,方便對(duì)場(chǎng)景資源進(jìn)行更快捷的歸類(lèi)管理。
◇ 場(chǎng)景中始終會(huì)有一個(gè)默認(rèn)圖層。點(diǎn)擊“加號(hào)”新建圖層。選擇圖層后,圖層前會(huì)顯示“對(duì)勾”,表示當(dāng)前圖層處于激活狀態(tài),新添加的物體會(huì)放在當(dāng)前激活的圖層中。每次只能激活一個(gè)圖層。當(dāng)前物體的所屬圖層可以在右側(cè)邊欄中查看,如需改變物體所在的圖層,在下拉選項(xiàng)中切換即可。
◇ 圖層支持鎖定、隱藏功能。圖層鎖定后,圖層中的所有物體都會(huì)處于鎖定狀態(tài)。處于隱藏狀態(tài)的圖層,其中的所有物體也會(huì)被隱藏,新添加到該圖層中的物體,也會(huì)立即被隱藏。在圖層的右鍵菜單中,點(diǎn)擊“選擇全部對(duì)象”,可以一次全選當(dāng)前圖層中的所有物體;點(diǎn)擊“重命名”,可以更改當(dāng)前圖層的名稱(chēng);點(diǎn)擊“刪除”,可以刪除當(dāng)前圖層和圖層內(nèi)的對(duì)象。
◇ 需要注意的是,刪除圖層會(huì)刪除當(dāng)前圖層和圖層內(nèi)的所有對(duì)象,如果需要保留圖層內(nèi)的對(duì)象,可以在刪除圖層前右鍵圖層,選擇全部對(duì)象,將圖層內(nèi)的對(duì)象移動(dòng)至其他圖層。
◇ 在資源列表的篩選項(xiàng)中,增加了“當(dāng)前圖層”的選項(xiàng),用來(lái)篩選出位于當(dāng)前圖層中的物體。
11. 自定義快捷鍵
◇ 在“菜單” → “偏好設(shè)置” → “快捷鍵”中可自定義快捷鍵,根據(jù)自己的使用習(xí)慣修改鍵位,與常用的工作流銜接。
◇ 常見(jiàn)的操作如視角移動(dòng)、視圖切換、各類(lèi)工具都已支持修改。還有部分功能預(yù)留了空白鍵位,可直接自定義。點(diǎn)擊輸入框中輸入需要替換的鍵,按下回車(chē)鍵即可修改成功。設(shè)置成功后,也支持點(diǎn)擊“還原”重置快捷鍵。如設(shè)置時(shí)遇到快捷鍵沖突,右鍵可以取消設(shè)置。
◇ 需要注意一個(gè)小改動(dòng):小鍵盤(pán)與大鍵盤(pán)的數(shù)字鍵在此次更新中做了分離,分別支持設(shè)置單獨(dú)的快捷鍵。原小鍵盤(pán)數(shù)字鍵(1、2、3、4)不再支持光源的添加。
12. 筆刷和散布增加記錄列表
◇ 使用筆刷或者散布工具在模型上繪制植物后,在模型解鎖的狀態(tài)下,選中模型會(huì)在右側(cè)邊欄中顯示筆刷記錄。
◇ 記錄中包含所繪制的植物信息,每條記錄都支持隱藏,并支持在筆刷、橡皮擦中應(yīng)用當(dāng)前記錄內(nèi)的植物,以此記錄中的植物來(lái)繼續(xù)繪制,或是擦除的功能。右鍵筆刷記錄,可以進(jìn)行刪除或重命名,更便捷的管理場(chǎng)景內(nèi)的素材。
◇ 每次繪制時(shí),如選擇了相同的植物,則會(huì)合并為同一條記錄。如第一筆繪制了 A/B/C 三種植物,第二筆繪制了 B/C/D 三種植物,第三筆繼續(xù)繪制了 A/B/C 三種,那此模型的筆刷記錄中只有兩條:A/B/C 和 B/C/D ,即第一次和第三次繪制了相同的植物,合并為一次記錄。
13. 支持 SketchUp 2022 直接導(dǎo)入
◇ 可以直接從歡迎頁(yè)或場(chǎng)景中打開(kāi) SketchUp 2022 文件。
14. HDR 天空增加 EXR 格式支持
◇ 添加自定義 HDR 時(shí),支持導(dǎo)入 EXR 格式文件。
15. 景深功能支持自動(dòng)跟焦
◇ 場(chǎng)景右上角的“相機(jī)” → “景深”中新增了“自動(dòng)跟焦”選項(xiàng)。
16. 導(dǎo)入模型支持同步建模坐標(biāo)系
◇導(dǎo)入模型的資源列表菜單,和右側(cè)邊欄新增“同步坐標(biāo)系”功能,點(diǎn)擊后按鈕后,模型會(huì)移動(dòng)到建模軟件中坐標(biāo)的位置。
◇已有的對(duì)齊功能,是多選模型后,選中的模型將按照原始建模坐標(biāo)軸歸為對(duì)齊,保持在建模軟件中的坐標(biāo)相對(duì)位置不變,坐標(biāo)系同步時(shí)直接恢復(fù)到絕對(duì)建模坐標(biāo)的位置。
17. 資源列表排序規(guī)則優(yōu)化
◇ 調(diào)整了新增的物體在資源列表中的排列位置。
◇ 在舊版本中,添加物體或成組操作時(shí),新增的條目會(huì)自動(dòng)添加到資源列表的最下方。在新版本中,添加物體物體或是在成組時(shí),會(huì)將條目排列在已選中條目的下方。解組時(shí),會(huì)以列表中最上方元素為位置,將組內(nèi)元素依此向下排列。
18. 渲染輸出參數(shù)設(shè)置保留
◇ 在圖片、視頻渲染模式中,會(huì)記錄選擇的格式、分辨率、通道圖等參數(shù),在下一次打開(kāi)時(shí)仍保留參數(shù)。
19. 信息統(tǒng)計(jì)開(kāi)關(guān)狀態(tài)保留
◇ “菜單” → “查看”中的“顯示統(tǒng)計(jì)信息”,會(huì)記錄當(dāng)前的設(shè)置,在下一次打開(kāi)時(shí)仍保留開(kāi)關(guān)狀態(tài)。
20. 視角支持加速移動(dòng)
◇ 在漫游模式中,使用方位鍵移動(dòng)時(shí),可以按住 Shift 鍵,以一定的加速度逐漸增加視角移動(dòng)速度,最高可提升至 20 倍;按住 空格鍵 會(huì)減速移動(dòng),最多減緩至 0.5 倍。
21. 素材更新時(shí)允許取消
◇ 打開(kāi)項(xiàng)目文件時(shí),如彈出“部分模型素材與最新版本不兼容”的彈窗時(shí),允許在更新過(guò)程點(diǎn)擊“取消”,暫停本次素材的更新。
效率和穩(wěn)定性
22. 大場(chǎng)景顯存占用更低
◇ Texture Streaming 進(jìn)一步優(yōu)化,空間跨度大的場(chǎng)景顯存占用下降。
23. 實(shí)時(shí)多光源反射效率優(yōu)化
◇ 當(dāng)場(chǎng)景中光源數(shù)量較多時(shí),實(shí)時(shí)預(yù)覽的反射和折射會(huì)切換到高性能模式,提高實(shí)時(shí)預(yù)覽幀數(shù)。
24. 資源列表性能優(yōu)化
◇ 左側(cè)邊欄資源列表支持 5000+。
素材庫(kù)
25. 素材庫(kù)工具顯示當(dāng)前已選素材
◇ 在素材庫(kù)中選擇工具并選擇模型后,在左下角的素材工具欄中,會(huì)顯示當(dāng)前已選擇的植物信息。
◇ 列表下方顯示當(dāng)前已選數(shù)量和總可選數(shù)量。點(diǎn)擊縮略圖右上角的“減號(hào)”刪除所選,或是點(diǎn)擊“清除全部”管理已選素材。
26. 新增素材顯示上新標(biāo)識(shí)
27. 粒子支持調(diào)整參數(shù)
◇ 所有粒子素材支持調(diào)整參數(shù)。
28. 車(chē)輛模型增加"動(dòng)態(tài)"開(kāi)關(guān)和“左右舵”選項(xiàng)
29. 新增貼花素材
◇ 新增貼花素材,包含道路標(biāo)線、破損墻面、水漬、涂鴉等類(lèi)型。從“素材庫(kù)”-“模型”-“貼花”中下載即可使用。貼花模型可以放在場(chǎng)景中的任何模型表面。
◇ 貼花支持修改尺寸,包含貼花本身的平面尺寸和投影的影響范圍。貼花的投影方向默認(rèn)為 X 軸正方向。在貼花邊界框范圍內(nèi)的物體,都會(huì)受到其的投影的影響。貼花的材質(zhì)支持自定義編輯。將貼花素材放置在場(chǎng)景中后,在右側(cè)邊欄中編輯貼花材質(zhì)。
30. 新增雪景模型
31. 新增水磨石、墻磚、屋頂、水材質(zhì)
32. 新增靜態(tài)交通工具模型
33. 人物素材動(dòng)作表現(xiàn)優(yōu)化
34. 交通工具模型效率優(yōu)化
◇ 優(yōu)化了多交通工具模型場(chǎng)景的性能。
工作流插件
35. 插件聯(lián)動(dòng)時(shí)存檔關(guān)聯(lián)邏輯優(yōu)化
◇ 點(diǎn)擊工作流插件的啟動(dòng)按鈕,點(diǎn)擊“確定”創(chuàng)建新的.drs項(xiàng)目,點(diǎn)擊“選擇文件”,重新關(guān)聯(lián)已有的.drs項(xiàng)目,在場(chǎng)景中創(chuàng)建新關(guān)聯(lián)模型,或替換場(chǎng)景中已存在的模型。


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