3dmax中如何使用扮家家渲夢(mèng)工廠的材質(zhì)轉(zhuǎn)換功能呢?馬上為你逐一解答!
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材質(zhì)轉(zhuǎn)換
可以對(duì)材質(zhì)進(jìn)行如下操作:
1. 在標(biāo)準(zhǔn).VR.CR.FS材質(zhì)之間互相轉(zhuǎn)換,它能自動(dòng)識(shí)別是否要轉(zhuǎn)換為發(fā)光材質(zhì)( 對(duì)所選模型的材質(zhì)進(jìn)行處理或場(chǎng)景所有模型材質(zhì)進(jìn)行處理 ?)
2. 轉(zhuǎn)ACSE :將sRGB色彩轉(zhuǎn)化為ACES ( 對(duì)所選模型的材質(zhì)進(jìn)行處理或場(chǎng)景所有模型材質(zhì)進(jìn)行處理 ?)必須是 VR材質(zhì)。
3. 轉(zhuǎn)sRGB :將ACES色彩轉(zhuǎn)化為sRGB ( 對(duì)所選模型的材質(zhì)進(jìn)行處理或場(chǎng)景所有模型材質(zhì)進(jìn)行處理 ?)必須是 VR材質(zhì)。
ACEScg
ACEScg是業(yè)界廣泛采用的用于計(jì)算機(jī)圖形的ACE編碼系統(tǒng)的版本。它已經(jīng)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榕csRGB相比,ACEScg使用了更多的顏色信息。
ACES工作流
A.自動(dòng)更改輸入伽馬2.2,輸出伽馬1.0
B.渲染面板渲染器自動(dòng)切換至VRAY , VRAY渲染參數(shù)色彩管理切換至 ACEScg 并選擇自動(dòng)RGB原色為VRAY的位圖紋理
C.VRAY 幀緩沖區(qū) 顯示矯正 切換至 OCIO模式并選擇存于圖中。
D.場(chǎng)景材質(zhì)位圖更改為VRAY位圖
1.漫反射和反射通道VR位圖修改顏色空間里類型:無(wú) 。修改 RGB 色彩空間里RGB原色:sRGB 原色。
2.凹凸和反射模糊通道VR位圖修改顏色空間里類型:無(wú)。修改 RGB 色彩空間里RGB原色:Raw。
3.HDR貼圖修改顏色空間里類型:無(wú) 。修改 RGB 色彩空間里RGB原色:Raw。
在開啟 ACES工作流后從本地素材庫(kù)貼圖庫(kù)和HDR庫(kù)里面拖拽貼圖到節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以自動(dòng)sRGB 原色或者 Raw。
注:
1. 材質(zhì)轉(zhuǎn)換是必須安裝對(duì)應(yīng)渲染器才行.
2.VR材質(zhì)沒有勾選菲尼爾反射且反射為鏡面轉(zhuǎn)換CR材質(zhì)后 CR材質(zhì)IOR為999
3. 在材質(zhì)轉(zhuǎn)換過程發(fā)生崩潰,可將材質(zhì)轉(zhuǎn)換成其他渲染器材質(zhì),然后再轉(zhuǎn)換目標(biāo)材質(zhì)。
4. ACES轉(zhuǎn)換系統(tǒng)必須電腦系統(tǒng)有OCIO環(huán)境變量及5.1以上版本的VRYA。環(huán)境變量設(shè)置參考VR官方網(wǎng)站:鏈接
5. OCIO環(huán)境變量 aces1.2文件: 百度云??? 提取碼: xmgc
折疊選項(xiàng):
1. 優(yōu)先轉(zhuǎn)為標(biāo)準(zhǔn)貼圖 :在轉(zhuǎn)換材質(zhì)同時(shí) 優(yōu)先轉(zhuǎn)為標(biāo)準(zhǔn)貼圖 。
2. 深度轉(zhuǎn)換:取消的話會(huì)保留兼容的材質(zhì)和紋理。
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