場(chǎng)景合成設(shè)計(jì)還有這么多透視講究,難怪以前不自然!
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評(píng)論2
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2016-11-08 14:17
本帖最后由 蓬蓬 于 11-8 14:25 編輯
先來(lái)看看最終效果
1、先畫(huà)草圖!繪制的同時(shí)確立好視平線和視中線。
2、回到PS界面,我們?cè)诤铣沙跗冢偷孟雀鶕?jù)你草圖所畫(huà)內(nèi)容,拉好透視線,糾正草 圖透視錯(cuò)誤的地方。這跟場(chǎng)景繪畫(huà)初期拉線是一個(gè)道理。
3、接著就是找素材了,根據(jù)場(chǎng)景透視,給模特拍照。
4、然后找車的素材,這里要特別注意的是,車必須得找成角透視的素材。
5、接著繼續(xù)拼素材!很大可能會(huì)遇到素材需要修改的地方,比如這個(gè)沙發(fā) 我們不需要那么長(zhǎng)的,所以開(kāi)始拆解-拼合。
6、桌子根據(jù)透視和光影明暗,勾形上色。
7、同時(shí)做出各素材間相互的明暗關(guān)系,注意在處理之前,先明確畫(huà)面的主光源位置以免出錯(cuò)。
8、就這樣一步兩步,根據(jù)透視和需求修改部分素材,慢慢地拼起來(lái)~然后會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不滿意的地方,比如室內(nèi)縱深感略強(qiáng),空間不夠?qū)挸ǜ菊鸷巢黄饋?lái)嘛。
9、那就修改咯,把墻壁的透視改一下,背景墻靠前點(diǎn)。
10、相應(yīng)的沙發(fā)透視也修改,還有人物光影和沙發(fā)影子。
11、拉線,根據(jù)透視,添加畫(huà)框和內(nèi)凹置物架,豐富背景元素。
12、做出木板邊緣震翻效果!增添畫(huà)面趣味性,強(qiáng)調(diào)VR眼鏡帶來(lái)的臨場(chǎng)感。
13、換一個(gè)美膩的天空~這樣畫(huà)面看起來(lái)更有藝術(shù)氣息,不會(huì)過(guò)于平淡,當(dāng)然,這主要還 是看你或者甲方的意愿。
14、跟著素材光影也要一起調(diào),統(tǒng)統(tǒng)改成夕陽(yáng)下奔跑的調(diào)調(diào)。
添加煙霧,完成畫(huà)面的最后修飾。
順便再上一張冷色調(diào)調(diào)。
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