【一周問答】max2014選擇物體開了捕捉之后有個圓圈,怎么取消
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2016-12-14 14:15
1、為什么3dmax模型在場景中是黑的但是渲染出來是有顏色的?(詳細(xì)回復(fù)請點擊)

答:
兩種可能,1.在材質(zhì)中,沒有視口中顯示材質(zhì);2.視口中模式你開成"真實了"。
2、我的MAX材質(zhì)面板里自發(fā)光設(shè)置參數(shù)怎么會沒的?(詳細(xì)回復(fù)請點擊)

答:
有的,我都沒注意。在面板半透明的下面一欄里面。 就是 漫反射-折射-半透明-自發(fā)光 這個順序。
3、請教哪位材質(zhì)大咖給小弟講講Vray材質(zhì)編輯器中“顏色修正”的作用,以及使用用法。不勝感激!(詳細(xì)回復(fù)請點擊)
答:
這個其實講簡單點就是普通PS里面的常用調(diào)色功能綜合了起來而已。例如對比度,明度,純度,亮度。你MAX是中文的話應(yīng)該看字面能理
解意思啊。用法就是漫反射貼圖給個顏色修正,然后給張貼圖或者隨便啥。以最簡單的貼圖舉例,平常有些貼圖顏色對比度啥的不適合用
來做這個場景,但是他紋理適合。你開PS去P一下存?zhèn)€圖。跟直接顏色修正搞出來,區(qū)別不大。用顏色修正最大的意義在于,不會改變原
圖。省一丁點電腦硬盤....
4、歐式家具材質(zhì)怎么調(diào)啊,就是類似這種的,尤其是上面的雕花。(詳細(xì)回復(fù)請點擊)

答:
用混合材質(zhì),遮罩用污垢控制,能做出陽角磨損的效果。
5、物理相機一打物體就變形?(詳細(xì)回復(fù)請點擊)
答:
沒有矯正,矯正一下相機應(yīng)該就沒問題了。
6、為什么每次出圖都會這樣?燈光什么都檢查了都沒錯,不知道為什么每次都有這,看是去很不舒服,想問這是哪里的原因,求高手來
指點下,謝謝了!(詳細(xì)回復(fù)請點擊)

答:
建模不要用掃描,基本不會出現(xiàn)吧。
7、如圖,求小亦老師指導(dǎo)畫個節(jié)點詳圖,用石材做,但是對于收口,實在不懂。 我只能以圖紙畫個造型,但是施工節(jié)點詳圖和收口就
不會了(詳細(xì)回復(fù)請點擊)

答:
畫了一個柱子的豎向剖面,提供參考一下。
8、max2014選擇物體開了捕捉之后有個圓圈,怎么取消?(詳細(xì)回復(fù)請點擊)

答:工具欄中點擊視圖,在里面取消:顯示變換 Gizmo 前面的勾+96 ....
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