【渲染圖文】目標(biāo)平行光的應(yīng)用
目標(biāo)平行光的應(yīng)用
①
目標(biāo)平行光是模擬太陽光的其中一種燈光形式,它具有操作簡單,參數(shù)少,容易理解,模擬真實等優(yōu)點,下面我們就簡單介紹一下目標(biāo)平行光。
上圖:沒有用目標(biāo)平行光的場景
下圖:使用后的效果
明顯右邊的效果要比左邊的要真實,至少地板上有了真實的太陽照射后投射的陰影效果。下面我們來具體看看目標(biāo)平行光的使用,及參數(shù)的調(diào)節(jié)。
?②
我們現(xiàn)在在前視圖中創(chuàng)建一個目標(biāo)平行光,燈的高度,決定了光影照射的方向(如果想讓光影照射的長遠點就把燈的高度調(diào)低點,反正亦然)。
③
我們回到頂視圖,調(diào)節(jié)燈光參數(shù)①聚光區(qū)/光束②衰減區(qū)/區(qū)域,讓下圖上下兩條黃色的線把整個場景都概括在內(nèi)即可,這兩個參數(shù)的意思是光源在這個范圍內(nèi)不需要衰減(豎向衰減)。
④
在到前視圖里調(diào)接近距衰減和遠距衰減,如下圖所示,
①②③④分別對應(yīng)著近距衰減和遠距衰減里的4個參數(shù),我們分別來看看這4個參數(shù)的意思:
①對應(yīng)的是近距衰減里的使用/開始參數(shù),它是指光源從①的位置開始進行近距衰減,一般情況下我們把它調(diào)節(jié)到②和光源的中間位置即可。
②對應(yīng)的是近距衰減里的顯示/結(jié)束參數(shù),它是指光源直接照射的最遠的位置,一般情況下我們把它調(diào)整到③和光源之間,靠近③的位置。
③對應(yīng)的是遠距衰減里的使用/開始參數(shù),它的意思是燈光從③的位置開始進行遠距衰減,到④的位置結(jié)束,一般情況下我們是把這個位置調(diào)整到窗口前面一點點即可。
④對應(yīng)的事遠距衰減的顯示/結(jié)束參數(shù),它是我們這4個參數(shù)里比較重要的一個參數(shù),它的意思是燈光不管多強,到④這個位置就衰減完畢,在往后面就沒有光影效果了(在我們移動光源時此位置會一并發(fā)生變化)。通常情況下我們是把它調(diào)整到目標(biāo)點外面一點的位置。
⑤
調(diào)節(jié)燈光的強度及顏色。如下圖所示。①倍增是調(diào)節(jié)光源強度的參數(shù)(數(shù)值越大燈光越亮,反之亦然)。②是調(diào)節(jié)燈光顏色。
⑥
在VRay陰影參數(shù)里調(diào)節(jié)燈光光影虛化效果,勾線區(qū)域陰影,把方式調(diào)節(jié)為球體,陰影虛化的強弱是調(diào)節(jié)UVW大小來完成的(數(shù)值越大陰影越虛化,反之亦然)。細分是調(diào)節(jié)燈光在3DMAX計算時會產(chǎn)生噪點,調(diào)節(jié)它可以降低噪點。 ??
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